la-vida-no-vale-nada-2la-vida-no-vale-nada-3la-vida-no-vale-nada-1La vida no vale nada (junio 2013). Ilustración para la sección “Periferias” de la publicación de A Editores “La Revista”.  El artículo trata sobre las distintas formas en que nos podemos acercar a la obra del compositor Jose Alfredo Jiménez y la cultura que lo rodea (filosofía, historia etc). Y más en especifico, desde el punto de vista de las mujeres, que como la autora, se enfrentan a las inclemencias de vivir con tal papel en el mundo. Soundtrack!

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sound-ambition-5Sound Ambition (junio 2013). En el centro histórico de Mazatlán, Sinaloa, cada año el gobierno de la ciudad organiza el «Diá de la Música» (en esta ocasión fué el 15 de junio). Montan escenarios en varias de sus calles y abren al publico distintas exposiciones. Una de ellas corrió a cargo del estudio Buque, con base justo en esta ciudad, e invitaron a varios artistas, entre ellos Smithe, Dhear, Mayk D y Watchavato, para pintar al aire libre en un sitio cerca de la Plaza Machado. Este lugar, al anochecer, se volvería una de las atracciones «juveniles» del festival. En mi caso hice un hombre cabeza de bola con este «utero mental» conectado a sus oidos. soundtrack!

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Dear son1Dear son3Dear Son (mayo 2013). Portada de artículo para la sección Hot Superstitious de la revista  HotBook. En esta ocasión el autor escribe sobre las creencias más particulares que la gente tiene con relación a ser padre por primera vez y/o a su deseo de imponer el sexo de su primogénito. Soundtrack!

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ORINA-EN-EL-CEREBROOrina en el cerebro (abril 2013). Ilustración para una pequeña infografía de la revista Quo acerca de una investigación científica en China en la que re programan células epiteliales renales, presentes en la orina, para convertirlas en células progenitoras neurales. Soundtrack!

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RESURRECCIÓNAmazing Stories (febrero 2013). Ilustración para el artículo «La Pascua. Un rito hacia la inmortalidad» de la revista HotBook. Esta pieza esta inspirada en la gráfica usada en las novelas y ediciones baratas de ciencia ficción de la primera mitad del siglo XX en EU (en especial la obra de Virgil Finlay) y a la par en pinturas del arte barroco en que escenifican la resurrección de Jesucristo. Ilustrándolo como una extraña leyenda fantástica. ¡Escuchen el soundtrack!

I gotta have it

I gotta have it! (febrero 2013). Ilustración para la sección «Capital» de la revista Chilango. La nota habla sobre distintos «gadgets Godínez», que al cierre de esa edición acababan de ser lanzados al mercado. (Fundas para telefono, medidores atmosféricos portátiles, tenedores con alarmas, pelotas a control remoto y repelentes de agua para aparatos electrónicos). Soundtrack!

Alcalde Diamante. Ilustración para la sección «Capital» de la revista Chilango. La nota habla sobre un proyecto para el D.F. El plan es construir varias torres en la ciudad que funcionen como enormes parques verticales con múltiples servicios y espacios de recreación y esparcimiento (octubre 2012). trazo>lápiz, color>vectores.

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Superchería. (agosto 2012) Portada del artículo «HOT Superstitious» para la revista Hotbook. Sobre las distintas supersticiones y extravagancias que hay detrás de una entrevista de trabajo, en varias partes del mundo. Trazo> lápiz. color> vectores.

Piel (abril 2012). Pieza creada para una edición especial de la marca Tipo. Técnica: Serigrafía y corrosión de pigmentos. Aún quedan algunas a la venta en el blog y en GurúHe aquí el Soundtrack! 

Glono nos muestra  los modelos manga larga y corta mangas, en tonos gris rata y gris rata ahogada. ¡Van con todo y son ideales para el calor seco o húmedo intensos!. Adquierelas ya, con dinero.

Día laboral ( junio 2012 ). Portada de artículo para la revista trimestral Hotbook. En el cual hacen ciertas predicciones sobre cuales podrían ser los trabajos más prósperos del futuro (uno no muy lejano). Soundtrack!

Algunas areas de trabajo que mencionan son: Sistemas de información (database designer, information architect, etc), Administracion de perfiles (community manager, online advertising expert, etc), Agricultura urbana (garden wall technician, hydroponic gardener, etc), Profesional de la sustentabilidad (extinction species revivalists, altered tree specialist, etc), Propiedad Intelectual (creative commons lawyer, patent troller, etc), Consultoría (consultor de negociación, coaching, etc), Atención a la tercera edad (gravity hackerselder care assistant, etc), Manofactura avanzada (solar screen manufacturer, biodegradable chip engineer, etc)Seguridad en línea (global system architect, network security expert, etc), Ciencia de datos (data scientist, senior analyst, etc), Robótica (fight robot designer, robotic surgeon operator, etc), Nano cirugía (inheritable plastic surgery, ophthalmologist, etc), Viaje al espacio (space travel agent, space flight attendant, etc), Guerras biológicas (lightning sniper, drug designer, etc)

               

Uno. Pieza creada para la exposición colectiva de diseño e ilustración 20:12, en el marco de THE END Celebración apocalíptica de diseño gráfico en Cancún (24 y 25 de mayo, 2012). Cuya organización corrió a cargo de Golpeavisa, Mr Kone y Quique Ollervides (quién además fué curador de la expo). La muestra tuvo como tema principal «El fin» y se compuso de 24 relojes de pared cuyas carátulas de 38.5 cm de diámetro, fuerón creadas por distintos diseñadores e ilustradores invitados.

 

        

RIB EYE Número 1

Rib Eye es una comedia macabra, acerca del hombre atrapado en el miedo. Es un comic que se divide en varios números creados de manera no consecutiva y que puede ser materializado de distintas formas (mural, serigrafía, offset, etc).

Las composiciones contienen una sucesión de escenas ambigüas que buscan la tensión, ser inquietantes y conectar con ideas a las que tememos. Esta curiosidad y asombro por tales sensaciones son la base para la creación de cada número y la ambigüedad en cada uno cotribuye a la riqueza de la obra. Entre más «lagunas» haya entre símbolos, las relaciones que despierte en cada perceptor serán más libres y numerosas, en un ejercicio auto proyectivo. Este humor se inspira en el juego de lo irracional, y en dos temores principalmente, los cuales van de la mano: 

El miedo a la locura o la confusión al decidir que creer, de entre las múltiples lecturas de todo aquello que percibimos. Y el miedo a la inexistencia; temor a que nada existe, ni es. No puede haber realidad alguna. Ahora, la comedia, como una interpretación de la tragedia y el infortunio, hace difícil no ver la gracia en este círculo despiadado. Por ejemplo , es este último caso: Si nada existe, ¿en dónde queda el miedo?, ¿como es posible temer si no puede existir nada?. Resulta muy absurdo e irónico y de alguna forma, tales conclusiones son como un monton de pistas que nos conducen por caminos en los que resulta fácil perderse. Se podría decir también que Rib Eye habla de una broma pesada y obscura de la que somos víctimas muy a menudo, a la cuál solo hace falta sumar el sonido de risas grabadas en alguna parte.

Este mural fué creado en febrero del 2012 para Vinilismo, cuyas oficinas se encuentran en Jalapa #35 -Interior 3, en la colonia Roma. El trazo es recorte en vinil y fué coloreado con pintura vinílica, combinando distintas técnicas.

Las fotografias son cortesía del buen Antonio Cruz.

Propuesta de portada y viñetas, para el artículo «Cúando el futuro nos alcance» de La Gaceta de El Palacio de Hierro. Septiembre 2011.

 

Viñetas: 1 Dispositivos para el control de las emociones, 2 Compras y servicios unicamente por medio de internet, 3 Televisión online para toda clase de dispositivos, 4 3D sin gafas y en multitud de aparatos.

Ilustraciónes para el cuento Monli, Bombon y la Primera navidad. Incluido en el Catálogo de juguetes de El Palacio de Hierro. Septiembre-Dic 2011. Para este proyecto se contaba ya con una historia y algunos personajes bien definidos.

    

     

     

    

Dirección: glono. La niña bombon, el niño limón (y su familia) y el niño de gafas en la cuarta viñeta, son personajes creados por glono.

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Ilustraciones para el artículo de la revista Entrepreneur (julio 2011) “Mercadotecnia en 5 pasos” Sobre: Herramientas de mercadotecnia que se sirven de nuevas tecnologías en medios de comunicación. 1-Marketing para redes sociales, 2-Videos publicitarios en linea, 3-Marketing móvil, 4-Análisis y medición de resultados, 5-Viñetas.

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5- Viñetas: 1 Propuesta inicial, 2 Publicada. (1Diseña tu página web, 2 Crea una estrategía de search, 3 Newsletters, 4 Únete al social media, 5 Banners, 6 Contenido especializado, 7 Videos de tu marca, 8 360º, 9 Apps, 10 e-commerce.)

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Milagrito. Diseño de una marca de salsas dip para el mercado de comestibles en Montreal, Canadá.  Los diseños e ilustraciones en sus etiquetas refieren a la gráfica popular del México de los años 40 a 70’s. El llamado «milagro mexicano».


   

Viñetas para el artículo de la revista Entrepreneur (mayo 2011) «Plan de Negocios, cómo desarrollarlo, paso a paso» Enumera las 5 estructuras básicas para conseguirlo. De arriba a abajo, izq a der: 1-Estructura ideológica, 2– Estructura del entorno, 3- Estructura mecánica, 4- Estructura financiera, 5- Recursos humanos.